在比较时,先比较大对子的大小,然后比较小对子的大小,最后比较剩下的一张牌。 先比牌型,大的牌型>小的牌型;如果牌型相同,再比较牌的最大点数,大的获胜;如果点数仍旧相同,则平分底池。 如果玩家选择弃牌,那么他或她将不再具备这一轮次的参加资格。
• 你的起手牌以及在你之前的对手的行动, 以便能在起手牌一览表(SHC)中找到与之相对应的精确列目。 高牌既不是同一花色也不是同一点数的五张牌组成。 平手牌:如果不止一人抓到此牌,则比较点数最大者,如果点数最大的相同,则比较第二、第三、第四和第五大的,如果所有牌都相同,则平分底池。 德州扑克历史德州扑克来源于美国德克萨斯州,是在欧美有着上百年历史的最流行的公共牌扑克游戏。 它的最大特点就是易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 目前,扑克赛事的收视率位于榜首,超过了我们熟悉的NBA和F1赛事。
一、德州游戏本身并不难学,相反却极易上手,但要玩精通,如果只是把德州教程吃透是远远不够的,不仅需要假以时日,而且如果您没有很深的功夫造诣是很难在德州游戏上达到一定高度的。 使用的道具如下:一副标准扑克牌将里面的大王小王拿出,只需要用其余的52张牌进行游戏。 德州扑克 的策略性就在于,如何在每一轮中根据手中的牌和公共牌的情况,做出最合理的选择。 平手牌:如果不止一人抓到此牌,则三张牌中最大点数者赢局,如果三张牌都相同,比较第四张牌,必要时比较第五张,点数大的人赢局。
摊牌如果最后一轮下注后剩下不止一名玩家,则最后下注或加注的玩家亮出他们的牌。 然而,如果在最后一轮中没有下注,则坐在按钮左侧的玩家首先亮出他们的牌。 在手牌相同的情况下,底池将平均分配给具有匹配顶手牌的玩家。 翻牌前在看到自己的底牌后,每个玩家都可以通过弃牌、跟注或加注大盲注来玩自己的手牌。
庄家弃牌时, 扑克大师 。 当一局牌局结束后,庄家按照顺时针方向下移一位。 当没有牌手全押(all-in)时,彩池由未盖牌的牌手中牌型最大的者独得。
四轮下注都完成后,若仍剩余两名或两名以上玩家,则进行比牌。 比牌时,每位玩家用手中2张底牌与5张公共牌中任选5张组成最大牌者进行比较大小。 两对两对点数相同但两两不同的扑克和随意的一张牌组成平手牌:如果不止一人抓大此牌相,牌点比较大的人赢,如果比较大的牌点相同,那么较小牌点中的较大者赢,如果两对牌点相同,那么第五张牌点较大者赢(起脚牌)。 平手牌:如果不止一人抓到此牌,则五张牌中点数最大的赢得此局,如果所有牌点数都相同,平分彩池。 四条其中四张是相同点数但不同花的扑克牌,第五张是随意的一张牌平手牌:如果两组或者更多组摊牌,则四张牌中的最大者赢局,如果一组人持有的四张牌是一样的,那么第五张牌最大者赢局(起脚牌)。 翻牌前和翻牌时,所有下注和加注的金额与大盲注的金额相同。
德州扑克一共押四轮注:每人发2张牌后进行第一轮押注;发3张公共牌后押第二轮注;发第4张公共牌后押第三轮注;发第5张公共牌后押第四轮注。 押注结束后所有剩余玩家进行比牌,最大者赢得底池。 庄家首先确定庄家(英文为Button,固也称按钮)位置。 第一局庄家位置系统随机指定,以后每局庄家位置按照顺时针方向下移一位。 盲注为了使得游戏能够进行,强制庄家左边第一个人下一注(称小盲注),按钮左边第二个人下两注(称大盲注)。 底牌下盲注后从下大盲注玩家开始按顺时针方向每人发两张牌,皆为暗牌,称底牌或起手牌。
新的地点以及新加入的扑克牌手们为职业牌手创造出一个报酬可观的游戏。 德州扑克不像一般的换牌扑克(Draw Poker)可以弃牌并换牌,德州扑克的玩法较类似梭哈(Stud Poker),牌手的手牌是固定不变的,只能透过自己的下注影响其他牌手,并透过观察其他牌手的下注来推测可能的手牌。 对牌手来说,游戏目标不应是赢取单局彩金,而是基于数学(几率论)及心理学上做出正确的决定。 因为如此一来,在期望回报值为正的情形下,可将每一局的平均利益最大化,长久下来赢钱的总额将会比输钱多。 如同大多数扑克衍生游戏一样,德州扑克的目标是赢取彩池(pot,所有牌手于该局已下注筹码的总和)中的彩金。 桌面上五张公共牌,是每位玩家都可以使用的牌。
玩家们在比牌力大小时,从手牌(两张)+公共牌(五张)共七张牌里挑选五张组成最大的牌型,可以用手牌中的两张、一张或者一张都不用。 首先确定庄家(英文为Button,固也称按钮)位置。 平手牌:如果不止一人抓到此牌,则比较点数最大者,如果点数最大的相同,则比较第二、第三、第四和第五大的,如果所有牌都相同,则平分彩池。 平手牌:如果不止一人抓大此牌相,牌点比较大的人赢,如果比较大的牌点相同,那么较小牌点中的较大者赢,如果两对牌点相同,那么第五张牌点较大者赢(起脚牌)。